LOGISTIA VENCE O CONCURSO DE EMPREENDEDORISMO 3D ESPAÇO TALENTO JOVEM

O júri - composto pelo Director Geral da Ildefe Graciliano Álvarez, pela Professora da Área de Comercialização e Pesquisa de Mercados da Universidade de León Ana Mª González, pela Chefe da Secção de Economia do Diario de León, Mª Jesús Muñiz, e pelo Director da Escola de Engenharia Industrial, Informática y Aeroespacial e do Grupo de Investigação TAFI Joaquín Barreiro- ouviu as apresentações dos sete projectos finalistas, e depois de uma difícil deliberação emitiu ontem a sua sentença no Centro de Empresas de Base Tecnológica (CEBT) da Câmara Municipal de León.

O júri – composto pelo Director Geral da Ildefe Graciliano Álvarez, pela Professora da Área de Comercialização e Pesquisa de Mercados da Universidade de León Ana Mª González, pela Chefe da Secção de Economia do Diario de León, Mª Jesús Muñiz, e pelo Director da Escola de Engenharia Industrial, Informática y Aeroespacial e do Grupo de Investigação TAFI Joaquín Barreiro- ouviu as apresentações dos sete projectos finalistas, e depois de uma difícil deliberação emitiu ontem a sua sentença no Centro de Empresas de Base Tecnológica (CEBT) da Câmara Municipal de León.

O projeto vencedor, desenvolvido pelo professor e psicopedagogo Eliezer Pazos Millán, é um jogo de tabuleiro para uso em sala de aula, que permite ao professor trabalhar na competência matemática (volumes, distâncias, rotas de programação, tomada de decisão…) e  na iniciativa e o espírito empreendedor. O júri decidiu ainda atribuir uma Menção Especial ao projecto português Biochattels, que propôs um novo material para o fabrico digital, a partir da caruma (agulhas de pinheiro).  O Concurso de ideias empreendedoras Espaço Talento Jovem foi organizado pela Ildefe – no âmbito do seu projecto POCTEP de cooperação transfronteiriça com Portugal – para apoiar ideias que requerem processos aditivos para o seu desenvolvimento. A cerimonia de entrega aconteceu ontem à tarde no CEBT (Centro de Empresas de Base Tecnológica).

O júri – composto pelo Director Geral da Ildefe Graciliano Álvarez, pela Professora da Área de Comercialização e Pesquisa de Mercados da Universidade de León Ana Mª González, pela Chefe da Secção de Economia do Diario de León, Mª Jesús Muñiz, e pelo Director da Escola de Engenharia Industrial, Informática y Aeroespacial e do Grupo de Investigação TAFI Joaquín Barreiro- ouviu as apresentações dos sete projectos finalistas, e depois de uma difícil deliberação emitiu ontem a sua sentença no Centro de Empresas de Base Tecnológica (CEBT) da Câmara Municipal de León.

PROJETO VENCEDOR: LOGISTIA

Eliezer Pazos Millán queria criar um jogo de tabuleiro – baseado em empresas de encomendas e transporte – para uso educacional em sala de aula. Ele conseguiu desenvolver o tabuleiro de jogo, as cartas e peças com corte a laser e impressão 3D para uma versão funcional, cuja produção em pequena escala já está a ser avaliada.

Disporá de sessões de apoio extra no FabLab León e de tutoriais específicos por técnicos da Ildefe.

 

MENÇÃO ESPECIAL: BIOCHATTELS – FROM VISIÓN TO CREATION

Este projecto, apresentado pelos jovens portugueses Diogo Marques Freire, João Rafael Pires Fereira e Leonardo Gonçalves Pereira dos Santos, propôs a criação de um novo material para utilização no fabrico digital, obtido a partir da caruma.

A sua proposta baseava-se no fabrico dos moldes necessários para imprimir um banco funcional com este material.

 

ABORDAGEM DO CONCURSO DE IDEIAS EMPREENDEDORAS ESPAÇO TALENTO JOVEM

A Ildefe convocou este prémio em Setembro passado para identificar e apoiar ideias de empreendedores que necessitam de impressão 3D para o seu design, prototipagem ou produção.

O Concurso foi aberto a pessoas com projectos em fase inicial dos dois territórios envolvidos no Espaço Talento Jovem (Beira Interior -Portugal- e León -Espanha-).

Foram apresentadas onze ideias, das quais sete foram seleccionadas para serem desenvolvidas com o apoio de FabLab León. Ao longo das últimas semanas, os projectos finalistas foram concretizados, e evoluíram através de sessões presenciais e online, até chegar à exposição final ontem perante o Júri que decidiu atribuir o prémio à Logistia e a menção especial à Biochattels.

Trata-se de um concurso no âmbito do projecto transfronteiriço POCTEP Espaço Talento Jovem, co-financiado pelo Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional (FEDER) através do Programa Interreg V-A Espanha-Portugal (POCTEP) 2014-2020.

 

PROJECTOS FINALISTAS

GEODIY – CULTURA MAKER NA SALA DE @ULA

Os seus autores (Sergio Calzada Presa, María Luisa Ibán Torres e María Ángeles Chamorro Suárez) quiseram criar um sistema aberto para a concepção, fabrico e programação de um kit robótico para uso educativo na sala de aula. Seu objectivo final é levar a cultura do Produtor para a área das atividades extracurriculares em ambientes rurais, para o qual foi feito um protótipo para poder apresentar o projeto físico nas escolas.

 

FLEXBOX: REPENSAR O MUNDO DO CARTÃO

A ideia de seu autor, José Ignacio González Tejedor, é fabricar um sistema de corte para fazer embalagens de cartão a partir deste material já usado. Foi desenhado um sistema de corte com lâmina, totalmente impresso em 3D e montado numa cabeça.

 

EFOOD: PRODUÇÃO DE ENERGIA

Seus autores (Jorge Diez Miguélez e Carlos Rodríguez Hernández) quiseram criar um protótipo e simulador real de um Biodigestor – para obter energia eléctrica e térmica a partir da decomposição orgânica dos alimentos e da geração de gás metano. Conseguiram criar um painel explicativo e têm o objectivo imediato de o fazer evoluir para o tornar interactivo.

 

SONDA-RUIDO

A sua autora, Cristina Gómez Diéguez, projetou um protótipo funcional de um semáforo sonoro para uso em sala de aula. Seu objectivo é que os alunos possam corrigir o volume de suas vozes, observando a sequência de luzes que saem do semáforo. O invólucro foi desenhado e impresso em 3D, e o projeto electrónico está em desenvolvimento.

 

LIGHTRUNNERS: QUANDO A LUZ NOS LIGA

Edgar de la Rubia Lechado propôs uma peça de vestuário inteligente que reage quando a pessoa que a usa está ao alcance de outras pessoas que usam peças de roupa semelhantes. A possibilidade de as peças de vestuário se iluminarem alarga as aplicações desta ideia aos clubes de running. Para ser um protótipo funcional precisa de desenvolver a cablagem.

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